Solid

Проработать

  1. Пять основных принципов дизайна классов (S.O.L.I.D.) в Java

Что это

Solid - основные принципы объектно-ориентированного программирования и проектирования.

Описание

SOLID

  1. Принцип единственной ответственности(single responsibility) - на каждый объект должна быть возложена одна единственная обязанность. Если сканер-принтер - нужно разделить.
  2. Принцип открытости/закрытости(open–closed) - программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. При необходимости поменять логику нашей части, мы должны от нее наследоваться и менять. Тк нельзя изменять используемый код.
  3. Принцип подстановки Барбары Лисков(Liskov substitution) - объекты в программе должны быть заменяемыми на экземпляры их подтипов без изменения программы. Или наследующий класс должен дополнять, а не замещать поведение базового класса. Мы должны всегда иметь возможно заменить в любом месте программы родительский класс на дочерний, без влияния на выполнение программы.
  4. Принцип разделения интерфейса(interface segregation) - много специальных интерфейсов лучше, чем один общий интерфейс.
  5. Принцип инверсии зависимостей(dependency inversion) - зависимость на Абстракциях. Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Всё должно зависеть от абстракции.